Tek obje
Basit bir obje için temiz UV açma.
- Tek model UV unwrap
- Dikiş optimizasyonu
- Gerilme kontrolü
- Kontrol render görseli
3D Pipeline ve Araçlar
3D modelinizin dokusunun düzgün görünmesi için önce UV haritasının temiz olması gerekir. Modelinizi dikişsiz, gerilmesiz ve doku boyamaya hazır şekilde açıyorum.
UV haritalama, 3D bir modelin yüzeyini iki boyutlu bir düzleme açma işidir. Bu adım doğru yapılmazsa dokular gerilir, dikiş izleri belli olur ve model ne kadar iyi modellenmiş olursa olsun ucuz görünür. Ben modelinizin her parçasını mantıklı adalara bölüyor, dikiş yerlerini göz önünde olmayan yerlere gizliyor ve UV alanını en verimli şekilde kullanıyorum. Böylece doku çözünürlüğünüzden en yüksek kaliteyi alıyorsunuz.
Çalışırken modelin türüne göre yaklaşımımı değiştiriyorum. Karakter, sert yüzeyli obje, mimari model ya da oyun varlığı; her birinin UV mantığı farklı. Gerilmeyi renkli kontrol dokusuyla test ediyor, texel yoğunluğunu bütün parçalarda eşit tutuyor ve dikişleri en aza indiriyorum. İsterseniz UV adalarını doku atlasına düzenli yerleştiriyor, birden fazla objeyi tek doku setinde topluyorum. Sonunda size hem modeli hem de kontrol renderlarını teslim ediyorum.
Bu hizmet özellikle kendi modelini yapıp doku aşamasında takılan kişiler ve UV'si bozuk geldiği için doku boyayamayan ekipler için. Oyun geliştiricisi, ürün görselleştirmecisi ya da 3D baskı dışı her iş için modelinizi bir sonraki adıma hazır hale getiriyorum. Ajans arasında beklemeden, doğrudan benimle konuşarak, ne yaptığımı açıklayarak ilerliyoruz.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Basit bir obje için temiz UV açma.
Karakter ya da birkaç parçalı sahne için UV.
Büyük sahne ya da varlık seti için toplu UV.
Modelin karmaşıklığına göre değişiyor. Basit bir obje bir iki günde biterken, çok parçalı bir karakter birkaç gün sürebiliyor. Modeli gördükten sonra net bir süre veriyorum.
FBX, OBJ, GLB ya da Blender dosyası olabilir. Hangi programı kullanırsanız kullanın, en yaygın formatların hepsiyle çalışıyorum.
Bu hizmet sadece UV hazırlığını kapsıyor ama isterseniz doku oluşturma ve PBR materyal hizmetlerimle işi baştan sona tek elden bitirebiliriz.
Heykel gibi yoğun ya da bozuk topolojili modelinizi, animasyona ve oyuna uygun temiz bir mesh haline getiriyorum. Deformasyon düzgün olsun, poligon boşa gitmesin.
Modeliniz iyi olsa da doğru doku olmadan cansız durur. Gerçekçi ya da stilize, projenize uygun dokuları modelinize özel hazırlıyorum.
Işıkla doğru etkileşen, gerçekçi görünen PBR materyaller hazırlıyorum. Metal parlasın, cam saydam olsun, kumaş yumuşak dursun; her yüzey olması gerektiği gibi görünsün.
Hazır 3D sahnenizi doğru ışık, kamera ve son işlemle sunuma hazır görsellere dönüştürüyorum. Bu hizmet modellemeden çok sahne kurulumu ve nihai render aşamasına odaklanıyor.
Hazır 3D ürün modelinizden e-ticaret, katalog ve reklam için tutarlı ürün renderları hazırlıyorum. Bu sayfa özellikle beyaz fon, standart açı ve renk varyantı ihtiyacına odaklanıyor.
Müşterilerinizin ürünü farklı açılardan inceleyebildiği 360 derece görselleştirme hazırlıyorum. Döner video veya web görüntüleyicisi seçeneğini kullanım alanınıza göre kuruyorum.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın