3D Pipeline ve Araçlar

PBR Materyal Oluşturma

Işıkla doğru etkileşen, gerçekçi görünen PBR materyaller hazırlıyorum. Metal parlasın, cam saydam olsun, kumaş yumuşak dursun; her yüzey olması gerektiği gibi görünsün.

  • Teslim2-16 gün
  • RevizyonPakete göre
  • FiyatKapsama göre teklif

Bu hizmet nedir?

PBR materyal oluşturma, yüzeylerin ışıkla fiziksel olarak doğru etkileşmesini sağlayan malzemeler üretme işidir. Bir metalin nasıl yansıttığı, bir ahşabın nasıl mat durduğu, bir camın nasıl kırdığı; bunların hepsi PBR mantığıyla belirleniyor. Ben projenize göre bu malzemeleri sıfırdan hazırlıyorum. İster tek bir objenin kaplaması olsun, ister tekrar tekrar kullanabileceğiniz bir malzeme kütüphanesi, doğru base color, roughness, metallic ve normal haritalarını üretiyorum.

Çalışırken hedef motorunuzu ya da render programınızı öğreniyorum, çünkü Unreal, Unity, Blender ve diğerleri PBR'ı biraz farklı yorumluyor. Materyalleri o ortamda test ediyor, farklı ışık koşullarında doğru göründüğünden emin oluyorum. İsterseniz Substance Designer ile tamamen prosedürel, çözünürlükten bağımsız ve kolayca ayarlanabilir malzemeler kuruyorum. Yıpranma miktarı, renk ya da desen gibi değerleri sonradan siz de oynayabilesiniz diye düğümlü yapıyı düzenli bırakıyorum. Teslimde hem materyalleri hem de örnek render kürelerini veriyorum.

Bu hizmet oyun stüdyoları, mimari görselleştirmeciler ve ürünlerini gerçekçi göstermek isteyen herkes için. Malzemeleriniz plastik gibi duruyorsa ya da motorda beklediğiniz gibi görünmüyorsa, ben onları fiziksel doğru hale getiriyorum. Aracıya gerek kalmadan, doğrudan benimle, önizlemeleri görerek ve net fiyatla ilerliyorsunuz.

Neler dahil?

  • Fiziksel doğru PBR harita seti
  • Motora uygun materyal kurulumu
  • Farklı ışıkta test edilmiş görünüm
  • Örnek render ve malzeme küresi

Kullandığım araçlar

Substance DesignerBlenderUnreal EngineUnity

Nasıl çalışıyorum?

  1. 01

    Kapsam

    Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.

  2. 02

    Üretim

    Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.

  3. 03

    Revizyon

    Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.

  4. 04

    Teslim

    Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.

Paketler

Size uygun kapsamı seçin

Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.

Küçük

Tek materyal

Belirli bir yüzey için tek PBR materyal.

  • Tek materyal seti
  • Base, roughness, normal haritaları
  • Motor uyumlu kurulum
  • Örnek render
Teslim: 2-3 gün Revizyon: 1
Teklif alın
En çok tercih edilen
Orta

Materyal seti

Bir proje için birkaç uyumlu materyal.

  • 3-5 materyallik set
  • Tam PBR harita seti
  • Prosedürel ayarlanabilirlik
  • Işık testi renderları
  • 2 revizyon
Teslim: 4-7 gün Revizyon: 2
Teklif alın
Büyük

Malzeme kütüphanesi

Tekrar kullanılabilir tam materyal kütüphanesi.

  • Geniş materyal kütüphanesi
  • Prosedürel Substance dosyaları
  • Çözünürlükten bağımsız çıktı
  • Motor entegrasyonu ve dokümantasyon
  • Kaynak dosya teslimi
  • 3 revizyon
Teslim: 8-16 gün Revizyon: 3
Teklif alın

Sık sorulan sorular

PBR materyal ne demek?

Fiziksel tabanlı malzeme demek. Yüzeyin ışığı gerçekte olduğu gibi yansıtması ve emmesi için hazırlanan, motor ve render programlarında tutarlı görünen malzemelerdir.

Materyalleri Unreal ya da Unity'de kullanabilir miyim?

Evet. Hangi motoru kullandığınızı söyleyin, materyalleri o motora uygun şekilde kuruyor ve orada test ediyorum.

Materyalleri sonradan kendim düzenleyebilir miyim?

İsterseniz prosedürel olarak hazırlıyorum. Böylece renk, yıpranma ve desen gibi değerleri kolayca kendiniz ayarlayabiliyorsunuz.

PBR Materyal Oluşturma için teklif alın.

İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.

Projeyi anlatın