3D Pipeline ve Araçlar

Retopoloji

Heykel gibi yoğun ya da bozuk topolojili modelinizi, animasyona ve oyuna uygun temiz bir mesh haline getiriyorum. Deformasyon düzgün olsun, poligon boşa gitmesin.

  • Teslim2-15 gün
  • RevizyonPakete göre
  • FiyatKapsama göre teklif

Bu hizmet nedir?

Retopoloji, ağır ve düzensiz bir 3D modelin üstüne temiz, düzenli bir yüzey örmek demektir. ZBrush'ta heykel yaptıysanız ya da elinizde milyonlarca poligonlu bir tarama varsa, bu haliyle ne animasyon yapabilir ne de oyunda kullanabilirsiniz. Ben modelin üstüne quad ağırlıklı, akışı doğru bir topoloji kuruyorum. Yüz ifadesi, eklem bükülmesi ve kas hareketi olan yerlerde döngüleri doğru yerleştiriyorum ki model kırılmadan deforme olsun.

Çalışırken modelin nerede kullanılacağını soruyorum, çünkü oyun için düşük poligonlu bir versiyon ile sinematik için orta yoğunluklu bir versiyon farklı topoloji ister. Poligon bütçesini önem sırasına göre dağıtıyorum; yüz ve eller gibi detay gereken yerlere yoğunluk verip düz yüzeylerde tasarruf ediyorum. İsterseniz yüksek çözünürlüklü detayları normal haritaya aktarıyorum, böylece düşük poligonlu model bile detaylı görünüyor. Sonunda temiz topolojili modeli ve gerekiyorsa bake edilmiş haritaları teslim ediyorum.

Bu hizmet karakter sanatçıları, oyun geliştiricileri ve 3D taramayı üretime sokmak isteyen herkes için. Kendi heykelini yapıp animasyona geçemeyen ya da modeli çok ağır olduğu için motorunda takılan biriyseniz doğru yerdesiniz. İşi doğrudan benimle konuşarak, her aşamayı görerek ve net fiyatla ilerletiyorsunuz.

Neler dahil?

  • Quad ağırlıklı temiz topoloji
  • Animasyona uygun kenar döngüleri
  • Poligon bütçesi optimizasyonu
  • İsteğe bağlı normal harita bake

Kullandığım araçlar

BlenderZBrushMayaTopoGun

Nasıl çalışıyorum?

  1. 01

    Kapsam

    Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.

  2. 02

    Üretim

    Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.

  3. 03

    Revizyon

    Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.

  4. 04

    Teslim

    Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.

Paketler

Size uygun kapsamı seçin

Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.

Küçük

Sert yüzey obje

Tek bir prop ya da sert yüzeyli obje için retopoloji.

  • Tek obje retopoloji
  • Temiz quad yapısı
  • Poligon optimizasyonu
  • Temiz teslim
Teslim: 2-3 gün Revizyon: 1
Teklif alın
En çok tercih edilen
Orta

Karakter

Animasyona hazır karakter retopolojisi.

  • Karakter retopoloji
  • Yüz ve eklem döngüleri
  • Düşük poligon optimizasyonu
  • Normal harita bake
  • 2 revizyon
Teslim: 4-7 gün Revizyon: 2
Teklif alın
Büyük

Varlık seti

Birden fazla karakter ya da büyük sahne için retopoloji.

  • Çoklu varlık retopolojisi
  • Oyun ve sinematik LOD versiyonları
  • Tam harita bake seti
  • UV ve texel yoğunluğu düzeni
  • Motora hazır teslim
  • 3 revizyon
Teslim: 8-15 gün Revizyon: 3
Teklif alın

Sık sorulan sorular

Retopoloji fiyatları neye göre değişir?

Modelin karmaşıklığına, istediğiniz poligon hedefine ve animasyon gereksinimine göre değişiyor. Modeli inceledikten sonra size sabit bir fiyat veriyorum.

ZBrush heykelimi oyuna sokabilir misiniz?

Evet, tam olarak bunu yapıyorum. Yüksek poligonlu heykelinizin üstüne düşük poligonlu temiz topoloji örüyor, detayları normal haritaya aktarıyorum.

Modelim animasyonda kırılıyor, düzeltir misiniz?

Genelde sorun topolojinin akışında olur. Kenar döngülerini doğru yerlere koyarak modeli düzgün deforme olacak hale getiriyorum.

Retopoloji için teklif alın.

İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.

Projeyi anlatın