Tek varlık
Tek modelin Unreal'e hazırlanması.
- Tek model hazırlama
- Ölçek ve pivot düzeltme
- Materyal ve collision
- FBX teslim
3D Pipeline ve Araçlar
3D modellerinizi Unreal Engine projenizin ölçek, materyal, collision ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Doğru ölçek, temiz materyal ve collision ile teslim ediyorum.
Unreal Engine güçlü bir motor ama modelleri kabul ederken titiz: yanlış ölçek, eksik lightmap UV, bozuk collision ya da yanlış kurulmuş materyal projeyi zorlar. Modelinizi Unreal için hazırlıyor; ölçeği santimetre sistemine oturtuyor, pivotu düzeltiyor, materyalleri Unreal'in PBR yapısına uygun kuruyor ve kapsam dahilindeki lightmap UV ile collision'ları ekliyorum. Belirlenen örnek projede içe aktarma, ölçek ve materyal görünümünü kontrol ediyorum.
Kapsam ihtiyacınıza göre şekilleniyor: FBX dışa aktarma, material instance kurulumu, texture bağlama, collision oluşturma, LOD ayarı ve uygun varlıklarda Nanite hazırlığı. Modelleri düzenli klasör yapısıyla ve pakete göre Unreal projesi ya da varlık paketi içinde teslim ediyorum. Lumen ve Nanite tercihlerini hedef donanım ile sahne koşullarına göre test ediyorum.
Oyun stüdyosu, mimari görselleştirme ekibi ya da bağımsız geliştirici olun, işi doğrudan yapan kişiyle konuşuyorsunuz. Modelin örnek projedeki görünümünü önizleme ile gösteriyor; revizyon, motor sürümü ve teslim kapsamı değişmedikçe teklif fiyatını koruyorum.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Tek modelin Unreal'e hazırlanması.
Birkaç modelin toplu kurulumu.
Büyük varlık kütüphanesinin kurulumu.
Model sayısına, optimizasyon ve collision ihtiyacına göre değişiyor. Varlıklarınızı gördükten sonra net bir fiyat veriyorum.
Varlığın türü ve hedef donanım uygunsa Nanite ayarlarını kurup örnek projede test ediyorum. Nanite veya Lumen'in uygun olmadığı durumlarda geleneksel LOD ve ışıklandırma seçeneklerini öneriyorum.
Evet, ikisini de ben kuruyorum. Modelin türüne göre uygun collision oluşturuyorum ve ışıklandırma için gerekli lightmap UV'yi ekliyorum.
3D modellerinizi GLB, FBX, OBJ ve GLTF formatları arasında hedef formatın desteklediği ölçüde dönüştürüyorum. Materyal ve animasyon farklarını test raporuyla belirtiyorum.
3D modelinizi STL formatına dönüştürüyor ve temel mesh hatalarını onarıyorum. Bu hizmet dosya onarımına odaklanır; destek ve dilimleme ayarları 3D baskı hazırlama kapsamındadır.
Modelinizi belirlenen yazıcı ve malzeme için 3D baskıya hazırlıyorum. Mesh, duvar kalınlığı, yön, destek ve dilimleme ayarlarını kontrol notlarıyla teslim ediyorum.
3D modelinizin dokusunun düzgün görünmesi için önce UV haritasının temiz olması gerekir. Modelinizi dikişsiz, gerilmesiz ve doku boyamaya hazır şekilde açıyorum.
Heykel gibi yoğun ya da bozuk topolojili modelinizi, animasyona ve oyuna uygun temiz bir mesh haline getiriyorum. Deformasyon düzgün olsun, poligon boşa gitmesin.
Modeliniz iyi olsa da doğru doku olmadan cansız durur. Gerçekçi ya da stilize, projenize uygun dokuları modelinize özel hazırlıyorum.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın