Tek obje
Basit bir obje ya da prop modeli.
- Tek obje modeli
- Temiz topoloji
- Temel UV açılımı
- OBJ ve FBX teslim
3D Pipeline ve Araçlar
Autodesk Maya ile ihtiyacınız olan karakteri, objeyi ya da sahneyi sıfırdan modelliyorum. Temiz topolojili, animasyona ve oyuna hazır mesh teslim ediyorum.
Maya, film ve oyun stüdyolarının yıllardır güvendiği bir 3D modelleme yazılımı. Ben de projelerinizi bu araçla, işin gerektirdiği kaliteyle kuruyorum. Karakter modellemesinden sert yüzeyli (hard surface) obje modellemesine, çevre ve sahne modellemesinden ürün modellemesine kadar geniş bir alanda çalışıyorum. Her modelin topolojisini elle düzenliyorum, yani mesh gereksiz yoğunluk taşımıyor ve sonradan animasyon geldiğinde deforme olmuyor.
Süreç şöyle işliyor: önce referanslarınızı ve ihtiyacınızı netleştiriyoruz, sonra bloklama ile temel formu kuruyorum, ardından detayları ekliyor ve topolojiyi temizliyorum. Modelin UV açılımını doğru yapıyorum ki üzerine kaplama (texture) rahatça giydirilebilsin. Teslimde .ma, .mb, .fbx ve .obj gibi ihtiyacınıza göre formatlar veriyorum, isterseniz oyun motoruna hazır düşük poligonlu versiyonunu da ekliyorum.
İşi doğrudan yapan kişiyle ilerliyorsunuz. Modelleme başlamadan önizleme paylaşıyorum, revizyon hakkınız ve teslim kapsamınız baştan yazılıyor; kapsam değişmedikçe teklif fiyatı korunuyor. Oyun, reklam veya 3D baskı projeniz için Maya dosyasını kullanım amacına göre hazırlıyorum.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Basit bir obje ya da prop modeli.
Karakter ya da detaylı sahne objesi.
Çok parçalı sahne veya karakter seti.
Modelin karmaşıklığına, poligon detayına ve parça sayısına göre değişiyor. Referansları ve teslim kapsamını gördükten sonra teklif veriyorum; kapsam değişmedikçe fiyat korunuyor.
Evet. Topolojiyi animasyonda düzgün deforme olacak şekilde temiz kuruyorum. İsterseniz rig için uygun kenar akışını da ayarlıyorum.
İhtiyacınıza göre .ma, .mb, .fbx ve .obj veriyorum. Oyun motoru kullanıyorsanız düşük poligonlu ve motora hazır versiyonu da ekleyebilirim.
3ds Max ile mimari objeleri, ürünleri ve iç mekanları gerçekçi biçimde modelliyorum. Temiz, düzenli ve render ile oyun motoruna hazır mesh teslim ediyorum.
ZBrush ile yüksek detaylı karakter, yaratık ve büst heykelleri yapıyorum. Kullanım amacına göre retopoloji, normal harita veya 3D baskı bütünlük kontrolünü kapsama ekliyorum.
Substance Painter ile 3D modellerinize gerçekçi PBR doku ve kaplama giydiriyorum. Metal parlaklığından ahşap damarına, yıpranmadan kire kadar her detayı gerçekçi işliyorum.
Elinizdeki 3D modelleri Unity projenizin poligon, materyal ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Optimize mesh, doğru materyal ve hazır prefab ile teslim ediyorum.
3D modellerinizi Unreal Engine projenizin ölçek, materyal, collision ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Doğru ölçek, temiz materyal ve collision ile teslim ediyorum.
3D modellerinizi GLB, FBX, OBJ ve GLTF formatları arasında hedef formatın desteklediği ölçüde dönüştürüyorum. Materyal ve animasyon farklarını test raporuyla belirtiyorum.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın