Büst
Tek karakter büstü ya da baş heykeli.
- Karakter büstü sculpt
- Yüksek detay işçiliği
- OBJ ve ZTL teslim
- Baskıya hazır kontrol
3D Pipeline ve Araçlar
ZBrush ile yüksek detaylı karakter, yaratık ve büst heykelleri yapıyorum. Kullanım amacına göre retopoloji, normal harita veya 3D baskı bütünlük kontrolünü kapsama ekliyorum.
ZBrush, dijital heykel dünyasının kalbi. Milyonlarca poligonla çalışıp kil hamuru gibi şekil verebildiğim için burada gerçek anlamda organik ve detaylı işler çıkıyor. Karakter büstü, tam vücut yaratık tasarımı, koleksiyon figürü, oyun karakteri ya da 3D baskı için heykel; hangi ihtiyacınız varsa ZBrush ile en ince detayına kadar işliyorum. Cilt gözeneği, kırışıklık, kumaş kıvrımı, zırh yıpranması gibi detayları elle veriyorum.
Çalışmaya bloklama ile başlıyorum, temel formu ve oranları oturtuyorum, sonra kademe kademe detayı yükseltiyorum. Yüksek detaylı heykelin ardından, kullanım amacınıza göre retopoloji yapıp düşük poligonlu versiyon çıkarıyorum ve detayları normal map ile aktarıyorum. Böylece hem sinematik kalitede yakın çekimler için hem de oyun motorunda gerçek zamanlı kullanım için model hazır oluyor. 3D baskı isterseniz modeli su geçirmez (watertight) hale getiriyorum.
Bir figür markası, oyun stüdyosu ya da kendi projesini yürüten sanatçı olun, süreç boyunca doğrudan benimle konuşursunuz. Heykelin belirli aşamalarında önizleme paylaşıp yönü birlikte belirliyor; revizyon, çıktı ve kapsam değişmedikçe teklif fiyatını koruyorum.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Tek karakter büstü ya da baş heykeli.
Tam vücut karakter ya da yaratık.
Sinematik ya da oyun için tam karakter seti.
Detay seviyesine, tam vücut mu büst mü olduğuna ve kullanım amacına göre değişiyor. Referanslarınızı gördükten sonra net bir fiyat veriyorum.
Evet. Modeli su geçirmez hale getirip baskı için gerekli kalınlık ve bütünlük kontrollerini yapıyorum. STL formatında baskıya hazır teslim ediyorum.
Oluyor. Yüksek detaylı heykelden retopoloji ile düşük poligonlu versiyon çıkarıp detayları normal map ile aktarıyorum, böylece oyun motorunda akıcı çalışıyor.
Substance Painter ile 3D modellerinize gerçekçi PBR doku ve kaplama giydiriyorum. Metal parlaklığından ahşap damarına, yıpranmadan kire kadar her detayı gerçekçi işliyorum.
Elinizdeki 3D modelleri Unity projenizin poligon, materyal ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Optimize mesh, doğru materyal ve hazır prefab ile teslim ediyorum.
3D modellerinizi Unreal Engine projenizin ölçek, materyal, collision ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Doğru ölçek, temiz materyal ve collision ile teslim ediyorum.
3D modellerinizi GLB, FBX, OBJ ve GLTF formatları arasında hedef formatın desteklediği ölçüde dönüştürüyorum. Materyal ve animasyon farklarını test raporuyla belirtiyorum.
3D modelinizi STL formatına dönüştürüyor ve temel mesh hatalarını onarıyorum. Bu hizmet dosya onarımına odaklanır; destek ve dilimleme ayarları 3D baskı hazırlama kapsamındadır.
Modelinizi belirlenen yazıcı ve malzeme için 3D baskıya hazırlıyorum. Mesh, duvar kalınlığı, yön, destek ve dilimleme ayarlarını kontrol notlarıyla teslim ediyorum.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın