Temel rig
Basit karakter için temel gövde rigi.
- Gövde ve uzuv kemikleri
- Temel IK/FK kontroller
- Ağırlık boyama
- Test pozu doğrulama
Oyun Geliştirme ve Assetler
3D karakterinizi animasyona hazır hale getiriyorum. Düzgün kurulmuş bir rig sayesinde karakteriniz doğal hareket ediyor ve animasyon işi çok kolaylaşıyor.
Bir karakteri hareket ettirebilmek için önce onun içine bir iskelet ve kontrol sistemi kurmak gerekir. İşte rigleme tam olarak bu. Ben karakterinize eklemleri doğru yerlerden geçen bir kemik yapısı kuruyorum, üstüne animatörün rahatça kullanabileceği kontroller ekliyorum. IK ve FK sistemlerini kuruyorum, böylece hem el ayak gibi uzuvları sabit noktalara oturtabiliyor hem de serbestçe döndürebiliyorsunuz. Sonuçta karakter zorlanmadan, doğal biçimde poz alıyor.
İşin en kritik ve en çok atlanan kısmı ağırlık boyama. Yani hangi kemiğin derinin hangi kısmını ne kadar etkileyeceğini ayarlamak. Bunu özensiz yaparsanız dirsek bükülünce deri garip kırışır, omuz kalkınca kumaş bozulur. Ben bu ağırlıkları tek tek kontrol ederek boyuyorum ki karakter her pozda düzgün dursun. İsterseniz yüz için de kontroller ekliyorum. Rig bittiğinde test animasyonlarıyla her eklemin doğru çalıştığını gösteriyorum.
Rigi kullanım amacınıza göre kuruyorum. Oyun için motorun kaldıracağı sade ve verimli bir rig, sinematik için ise daha detaylı kontrollere sahip bir kurulum yapabiliyorum. Blender, Maya ya da hangi ortamda çalışıyorsanız ona uygun teslim ediyorum. Doğrudan benimle çalıştığınız için, animatörünüzün alışkın olduğu kontrol düzenini bile isteğinize göre ayarlayabiliyoruz.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Basit karakter için temel gövde rigi.
El ve yüz kontrolleri dahil eksiksiz rig.
Sinematik kalitesinde tam kontrollü rig.
İsterseniz standart bir kemik yapısıyla kuruyorum, böylece hazır animasyon kütüphaneleriyle uyumlu olur. İhtiyacınıza göre özel kontrol düzeni de yapabiliyorum.
Blender ve Maya ile çalışıyorum. Hangi ortamı kullanıyorsanız ona uygun dosya ve gerekiyorsa FBX olarak teslim ediyorum.
Evet, bu genelde ağırlık boyamadaki eksiklikten olur. Mevcut riginizin ağırlıklarını elden geçirebilir ya da sıfırdan temiz bir rig kurabilirim.
Karakterinizin ve hareketli nesnelerinizin içine doğru yerleştirilmiş, düzenli bir kemik iskeleti kuruyorum. Sağlam bir iskelet, iyi animasyonun temelidir.
3D karakterlerinize hayat veren akıcı animasyonlar yapıyorum. Yürüme ve koşmadan saldırı ve özel hareketlere kadar, karaktere karakter katan doğal hareketler.
Karakterlerinize duygu ve ifade katan yüz animasyonları yapıyorum. Dudak senkronundan mimiklere kadar, konuştuğunda gerçekten konuşuyormuş gibi görünsün.
Ham motion capture verinizi temizliyor, hedef iskelete yeniden yönlendiriyor ve karakter oranlarına göre düzenliyorum. Titreme, ayak kayması ve bozulmaları giderip oyuna hazır hale getiriyorum.
Aklınızdaki oyunu Unity ile test edilebilir bir sürüme dönüştürüyorum. Hedef platformu, özellikleri ve mağaza hazırlığı gerekip gerekmediğini başlangıçta birlikte belirliyoruz.
Görsel olarak etkileyici, akıcı oyunlar için Unreal Engine 5 ile geliştirme yapıyorum. Gerçekçi grafik isteyen projeler tam olarak burada hayat buluyor.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın