Basit iskelet
Basit karakter veya nesne için temel iskelet.
- Temel kemik yapısı
- Doğru eklem yerleşimi
- Düzenli isimlendirme
- Tek format dışa aktarım
Oyun Geliştirme ve Assetler
Karakterinizin ve hareketli nesnelerinizin içine doğru yerleştirilmiş, düzenli bir kemik iskeleti kuruyorum. Sağlam bir iskelet, iyi animasyonun temelidir.
Her hareketli 3D nesnenin altında bir iskelet vardır ve bu iskelet ne kadar düzgünse animasyon o kadar rahat olur. İskelet ve kemik kurulumu, riglemenin temel taşını atmaktır. Ben kemikleri gerçek eklem noktalarından geçecek şekilde yerleştiriyorum; omurga, kalça, omuz, dirsek, diz, parmaklar, hepsini doğru konumda ve doğru eksende kuruyorum. Yanlış yerleştirilmiş tek bir kemik bile sonradan bütün animasyonu bozabilir, bu yüzden bu aşamayı çok titiz yapıyorum.
İskeletin sadece doğru yerde olması yetmez, aynı zamanda düzenli bir hiyerarşiye ve mantıklı isimlendirmeye sahip olması gerekir. Ben kemikleri anlaşılır adlarla ve doğru ebeveyn çocuk ilişkisiyle kuruyorum, böylece hangi kemik neyi hareket ettiriyor belli oluyor. Bu, oyun motoruna aktarırken de, üzerinde başka biri çalışacaksa da hayat kurtarıyor. İsterseniz oyun motorlarının ya da hazır animasyon sistemlerinin beklediği standart iskelet düzenine göre kuruyorum ki uyumluluk sorunu yaşamayın.
Bu hizmet sadece karakterler için değil. Kapılar, makineler, mekanik kollar, bayraklar gibi hareketli her nesneye uygun kemik yapısı kurabiliyorum. İskelet kurulumunu ayrı bir hizmet olarak alıp animasyonu kendiniz yapmak isterseniz de olur, isterseniz sonrasında ağırlık boyama ve tam riglemeyle devam ederiz. Doğrudan benimle çalıştığınız için, hedef motorunuza ve iş akışınıza göre iskeleti ona göre kuruyorum.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Basit karakter veya nesne için temel iskelet.
Parmak ve yüz kemikleri dahil eksiksiz iskelet.
Yardımcı kemikli, karmaşık kurulum.
İskelet kurulumu kemikleri doğru yerleştirip düzenlemektir. Rigleme ise bunun üstüne kontroller ve ağırlık boyama ekleyerek animasyona tam hazır hale getirmektir. İsterseniz sadece iskelet, isterseniz ikisi birden.
Kemikleri hedef motorun beklediği düzene göre kuruyor, uygun formatta teslim ediyor ve kararlaştırılan örnek projede içe aktarma testi yapıyorum.
Tabii. Kapı, mekanik kol, makine ya da bayrak gibi hareketli her nesneye uygun kemik yapısı kurabiliyorum.
3D karakterlerinize hayat veren akıcı animasyonlar yapıyorum. Yürüme ve koşmadan saldırı ve özel hareketlere kadar, karaktere karakter katan doğal hareketler.
Karakterlerinize duygu ve ifade katan yüz animasyonları yapıyorum. Dudak senkronundan mimiklere kadar, konuştuğunda gerçekten konuşuyormuş gibi görünsün.
Ham motion capture verinizi temizliyor, hedef iskelete yeniden yönlendiriyor ve karakter oranlarına göre düzenliyorum. Titreme, ayak kayması ve bozulmaları giderip oyuna hazır hale getiriyorum.
Aklınızdaki oyunu Unity ile test edilebilir bir sürüme dönüştürüyorum. Hedef platformu, özellikleri ve mağaza hazırlığı gerekip gerekmediğini başlangıçta birlikte belirliyoruz.
Görsel olarak etkileyici, akıcı oyunlar için Unreal Engine 5 ile geliştirme yapıyorum. Gerçekçi grafik isteyen projeler tam olarak burada hayat buluyor.
Kafanızdaki oyun fikrini kısa sürede oynanabilir bir prototipe çeviriyorum. Mekaniğin çalışıp çalışmadığını en hızlı şekilde görmenizin yolu bu.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın