Oyun Geliştirme ve Assetler

İskelet ve Kemik Kurulumu

Karakterinizin ve hareketli nesnelerinizin içine doğru yerleştirilmiş, düzenli bir kemik iskeleti kuruyorum. Sağlam bir iskelet, iyi animasyonun temelidir.

  • Teslim3-10 gün
  • RevizyonPakete göre
  • FiyatKapsama göre teklif

Bu hizmet nedir?

Her hareketli 3D nesnenin altında bir iskelet vardır ve bu iskelet ne kadar düzgünse animasyon o kadar rahat olur. İskelet ve kemik kurulumu, riglemenin temel taşını atmaktır. Ben kemikleri gerçek eklem noktalarından geçecek şekilde yerleştiriyorum; omurga, kalça, omuz, dirsek, diz, parmaklar, hepsini doğru konumda ve doğru eksende kuruyorum. Yanlış yerleştirilmiş tek bir kemik bile sonradan bütün animasyonu bozabilir, bu yüzden bu aşamayı çok titiz yapıyorum.

İskeletin sadece doğru yerde olması yetmez, aynı zamanda düzenli bir hiyerarşiye ve mantıklı isimlendirmeye sahip olması gerekir. Ben kemikleri anlaşılır adlarla ve doğru ebeveyn çocuk ilişkisiyle kuruyorum, böylece hangi kemik neyi hareket ettiriyor belli oluyor. Bu, oyun motoruna aktarırken de, üzerinde başka biri çalışacaksa da hayat kurtarıyor. İsterseniz oyun motorlarının ya da hazır animasyon sistemlerinin beklediği standart iskelet düzenine göre kuruyorum ki uyumluluk sorunu yaşamayın.

Bu hizmet sadece karakterler için değil. Kapılar, makineler, mekanik kollar, bayraklar gibi hareketli her nesneye uygun kemik yapısı kurabiliyorum. İskelet kurulumunu ayrı bir hizmet olarak alıp animasyonu kendiniz yapmak isterseniz de olur, isterseniz sonrasında ağırlık boyama ve tam riglemeyle devam ederiz. Doğrudan benimle çalıştığınız için, hedef motorunuza ve iş akışınıza göre iskeleti ona göre kuruyorum.

Neler dahil?

  • Eklem noktalarına doğru yerleştirilmiş kemikler
  • Düzenli hiyerarşi ve anlaşılır isimlendirme
  • Oyun motoruna uyumlu iskelet düzeni
  • Dönüş eksenlerinin doğru ayarlanması

Kullandığım araçlar

BlenderMayaFBXSkeleton

Nasıl çalışıyorum?

  1. 01

    Kapsam

    Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.

  2. 02

    Üretim

    Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.

  3. 03

    Revizyon

    Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.

  4. 04

    Teslim

    Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.

Paketler

Size uygun kapsamı seçin

Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.

Küçük

Basit iskelet

Basit karakter veya nesne için temel iskelet.

  • Temel kemik yapısı
  • Doğru eklem yerleşimi
  • Düzenli isimlendirme
  • Tek format dışa aktarım
Teslim: 3-5 gün Revizyon: 1
Teklif alın
En çok tercih edilen
Orta

Tam iskelet

Parmak ve yüz kemikleri dahil eksiksiz iskelet.

  • Tam gövde iskeleti
  • Parmak ve el kemikleri
  • Temiz hiyerarşi
  • Motor uyumlu düzen
  • Eksen kontrolü
Teslim: 5-8 gün Revizyon: 2
Teklif alın
Büyük

Gelişmiş iskelet

Yardımcı kemikli, karmaşık kurulum.

  • Detaylı gövde ve yüz iskeleti
  • Yardımcı ve düzeltici kemikler
  • Standart uyumlu kurulum
  • Çoklu format dışa aktarım
  • Test doğrulaması
  • 3 revizyon
Teslim: 8-10 gün Revizyon: 3
Teklif alın

Sık sorulan sorular

İskelet kurulumu ile rigleme arasındaki fark ne?

İskelet kurulumu kemikleri doğru yerleştirip düzenlemektir. Rigleme ise bunun üstüne kontroller ve ağırlık boyama ekleyerek animasyona tam hazır hale getirmektir. İsterseniz sadece iskelet, isterseniz ikisi birden.

İskeleti oyun motoruma aktarabilir miyim?

Kemikleri hedef motorun beklediği düzene göre kuruyor, uygun formatta teslim ediyor ve kararlaştırılan örnek projede içe aktarma testi yapıyorum.

Sadece karakter değil, makine gibi nesnelere de kemik kurar mısınız?

Tabii. Kapı, mekanik kol, makine ya da bayrak gibi hareketli her nesneye uygun kemik yapısı kurabiliyorum.

İskelet ve Kemik Kurulumu için teklif alın.

İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.

Projeyi anlatın