Tek karakter, sade
Sade bir karakter, temel tekstür.
- Tek karakter modeli
- Temiz topoloji
- Temel PBR tekstür
- FBX veya OBJ teslim
3D Karakter ve Avatar
Aklınızdaki karakteri, konsept çizimden ya da tarifinizden yola çıkarak sıfırdan 3D olarak modelliyorum. Oyunda, animasyonda ya da baskıda kullanabileceğiniz temiz ve düzenli bir model teslim ediyorum.
3D karakter modelleme, bir fikri ya da çizimi üç boyutlu, döndürülebilir ve kullanılabilir bir modele çevirmek demek. Ben bu işi kabaca hazır bir model alıp üstünü değiştirerek değil, karakterinizi ihtiyaca göre sıfırdan kurarak yapıyorum. İster bir oyun kahramanı olsun, ister animasyon karakteri, ister koleksiyon figürü, karakterin duruşunu, oranlarını ve detaylarını sizinle konuşarak netleştirip modele başlıyorum.
Süreç genelde şöyle ilerliyor. Önce yüksek detaylı heykel çalışmasını ZBrush ve Blender ile çıkarıyorum, sonra bunu oyun ya da animasyon için uygun, temiz topolojiye sahip bir modele indiriyorum. UV açımını düzgün yapıyorum ki tekstürler bozulmadan otursun, ardından Substance Painter ile PBR tekstür çıkarıyorum. Kararlaştırılan FBX, OBJ, GLB veya Blender hedef formatlarını tekstür haritalarıyla birlikte teslim ediyorum. Rig gerekiyorsa bunu ayrıca kapsama ekliyoruz.
Bu hizmet oyun stüdyoları, bağımsız geliştiriciler, animasyon yapan ekipler ve kendi markası için karakter isteyen herkese uygun. Ajans gibi araya birçok kişi girmeden, işi yapan kişiyle doğrudan konuşuyorsunuz. Her aşamada önizleme gönderiyorum, revizyon hakkınız var ve iş başında konuştuğumuz kapsam net kalıyor. Böylece elinize hem güzel görünen hem de projenizde gerçekten çalışan bir model geçiyor.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Sade bir karakter, temel tekstür.
Kıyafet ve aksesuar detaylı, oyuna hazır model.
Kapsamı belirlenmiş rig'li karakter paketi.
Karakterin detayına ve kapsamına göre değişiyor. Sade bir karakter birkaç günde, tam donanımlı ve rig'li bir karakter ise iki üç haftada çıkabiliyor. İşe başlamadan net bir süre veriyorum.
Tabii. Kafanızdaki karakteri anlatmanız ya da bana birkaç referans göstermeniz yeterli. Gerekirse önce konsept aşamasını da beraber çıkarabiliyoruz.
FBX, OBJ, GLB ya da doğrudan Blender dosyası olarak veriyorum. Projenizde hangi motor ya da program varsa (Unity, Unreal, Maya) ona uygun formatta teslim ediyorum.
Oyununuza can katacak, hem güzel görünen hem de motorda düzgün çalışan karakterler tasarlıyorum. Optimize edilmiş, rig ve animasyona hazır olarak teslim ediyorum.
İzleyeni gerçekten var sanacak kadar inandırıcı, fotogerçekçi 3D insan karakterleri modelliyorum. Cilt, saç ve kumaş detaylarına kadar özenle çalışıyorum.
Çizgi film, anime ya da oyun tarzında, karakteristik ve akılda kalan stilize 3D karakterler modelliyorum. Her karaktere kendine has bir kişilik veriyorum.
Mobil oyunlar, web ve AR projeleri için hafif, hızlı ve şık low poly modeller yapıyorum. Az poligonla çok iş çıkaran, akıcı çalışan modeller teslim ediyorum.
Render, sinema ve 3D baskı için en ince detayına kadar işlenmiş yüksek poligonlu modeller yapıyorum. Yakın çekimde ayrıntısını koruyan heykel çalışmaları teslim ediyorum.
Oyununuzun dünyasını canlı gösterecek NPC ve yan karakterler tasarlıyorum. Kalabalık sahnelerde bile akıcı çalışacak, optimize ve çeşitli karakterler teslim ediyorum.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın