Tek materyal
Belirli bir yüzey için tek PBR materyal.
- Tek materyal seti
- Base, roughness, normal haritaları
- Motor uyumlu kurulum
- Örnek render
3D Pipeline ve Araçlar
Işıkla doğru etkileşen, gerçekçi görünen PBR materyaller hazırlıyorum. Metal parlasın, cam saydam olsun, kumaş yumuşak dursun; her yüzey olması gerektiği gibi görünsün.
PBR materyal oluşturma, yüzeylerin ışıkla fiziksel olarak doğru etkileşmesini sağlayan malzemeler üretme işidir. Bir metalin nasıl yansıttığı, bir ahşabın nasıl mat durduğu, bir camın nasıl kırdığı; bunların hepsi PBR mantığıyla belirleniyor. Ben projenize göre bu malzemeleri sıfırdan hazırlıyorum. İster tek bir objenin kaplaması olsun, ister tekrar tekrar kullanabileceğiniz bir malzeme kütüphanesi, doğru base color, roughness, metallic ve normal haritalarını üretiyorum.
Çalışırken hedef motorunuzu ya da render programınızı öğreniyorum, çünkü Unreal, Unity, Blender ve diğerleri PBR'ı biraz farklı yorumluyor. Materyalleri o ortamda test ediyor, farklı ışık koşullarında doğru göründüğünden emin oluyorum. İsterseniz Substance Designer ile tamamen prosedürel, çözünürlükten bağımsız ve kolayca ayarlanabilir malzemeler kuruyorum. Yıpranma miktarı, renk ya da desen gibi değerleri sonradan siz de oynayabilesiniz diye düğümlü yapıyı düzenli bırakıyorum. Teslimde hem materyalleri hem de örnek render kürelerini veriyorum.
Bu hizmet oyun stüdyoları, mimari görselleştirmeciler ve ürünlerini gerçekçi göstermek isteyen herkes için. Malzemeleriniz plastik gibi duruyorsa ya da motorda beklediğiniz gibi görünmüyorsa, ben onları fiziksel doğru hale getiriyorum. Aracıya gerek kalmadan, doğrudan benimle, önizlemeleri görerek ve net fiyatla ilerliyorsunuz.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Belirli bir yüzey için tek PBR materyal.
Bir proje için birkaç uyumlu materyal.
Tekrar kullanılabilir tam materyal kütüphanesi.
Fiziksel tabanlı malzeme demek. Yüzeyin ışığı gerçekte olduğu gibi yansıtması ve emmesi için hazırlanan, motor ve render programlarında tutarlı görünen malzemelerdir.
Evet. Hangi motoru kullandığınızı söyleyin, materyalleri o motora uygun şekilde kuruyor ve orada test ediyorum.
İsterseniz prosedürel olarak hazırlıyorum. Böylece renk, yıpranma ve desen gibi değerleri kolayca kendiniz ayarlayabiliyorsunuz.
Hazır 3D sahnenizi doğru ışık, kamera ve son işlemle sunuma hazır görsellere dönüştürüyorum. Bu hizmet modellemeden çok sahne kurulumu ve nihai render aşamasına odaklanıyor.
Hazır 3D ürün modelinizden e-ticaret, katalog ve reklam için tutarlı ürün renderları hazırlıyorum. Bu sayfa özellikle beyaz fon, standart açı ve renk varyantı ihtiyacına odaklanıyor.
Müşterilerinizin ürünü farklı açılardan inceleyebildiği 360 derece görselleştirme hazırlıyorum. Döner video veya web görüntüleyicisi seçeneğini kullanım alanınıza göre kuruyorum.
Logonuz sabit bir resim olmaktan çıkıp hareket kazansın. Videolarınızın başına, sosyal medyanıza ve sunumlarınıza yakışan akıcı 3D logo animasyonu hazırlıyorum.
Oyununuzu insanların merak edip oynamak isteyeceği şekilde gösteren sinematik bir fragman hazırlıyorum. Doğru kamera, doğru tempo, doğru anlar. İlk izlenim her şeydir.
Aklınızdaki karakteri, objeyi ya da sahneyi Blender ile 3D modele dönüştürüyorum. Oyun, animasyon, baskı ya da görselleştirme; nerede kullanacaksanız ona uygun temiz model.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın