Tek bölüm
Bir bölümün blockout ve temel görseli.
- Tek bölüm tasarımı
- Blockout ve akış
- Temel ışık ve görsel
- Motora aktarılabilir dosya
3D Modelleme ve Görselleştirme
Oyununuz için oynaması keyifli, dengeli ve akıcı bölümler ve haritalar tasarlıyorum. Sadece güzel görünen değil, oynanışı düşünülmüş sahneler.
Oyun bölüm ve harita tasarımı, güzel bir sahne kurmaktan çok daha fazlası. Oyuncunun nereye gideceği, neyi ne zaman göreceği, nerede zorlanıp nerede nefes alacağı hep tasarımla belirlenir. Ben işe oynanışı düşünerek başlıyorum. Önce blockout, yani kaba geometriyle bölümün akışını kuruyorum ve test ediyorum. Yollar mantıklı mı, oyuncu kaybolmadan ilerliyor mu, çatışma ve keşif alanları dengeli mi; bunları görsel detaya girmeden önce oturtuyorum. Böylece sağlam bir temel üzerine güzel bir sahne kuruyoruz.
Akış oturunca kapsam dahilindeki ortam modelleri, ışık ve yönlendirme öğeleriyle bölümü görselleştiriyorum. Hedef platform, motor sürümü, kare hızı, bellek ve sahne bütçesine göre optimizasyon yapıyorum; nihai performans oyun kodu, donanım ve diğer sistemlerle birlikte doğrulanır. FPS, keşif, yarış veya bulmaca gibi türlerin farklı akış gereksinimlerini başlangıçta belirliyoruz. Teslimi kararlaştırılan Unreal Engine veya Unity sürümüne uygun sahne dosyası olarak yapıyorum.
Blockout aşamasında oynanabilir bir taslak gönderiyor, akışı kapsam dahilindeki test ve geri bildirimlerle düzeltiyoruz. Bu hizmet rota, görev, karşılaşma ve bölüm dengesi odaklıdır; yalnızca sinematik görsel dünya kurulumu gerekiyorsa Ortam Tasarımı hizmeti daha uygundur. Üç bölüme kadar harita setleri paket kapsamında planlanır. Üçüncü taraf varlık ve eklentiler kendi lisanslarına tabidir; gerekli lisans bedelleri aksi kararlaştırılmadıkça dahil değildir.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Bir bölümün blockout ve temel görseli.
Tam görselleştirilmiş, dengeli oyun haritası.
En fazla üç bölümlü oyun harita paketi.
İkisi de. Bölümü güzel göstermeden önce oynanışını kuruyorum. Oyuncunun akışı, denge ve yönlendirme baştan tasarlanıyor, sonra üzerine görseli ekliyorum.
Genellikle Unreal Engine ve Unity için çalışıyorum. Sahneyi doğrudan motorunuza aktarılabilir biçimde teslim ediyorum. Farklı bir motor kullanıyorsanız baştan konuşalım.
Blockout aşamasında, kararlaştırılan motor sürümünde oynanabilir bir taslak teslim ediyorum. Akış ve yönlendirme geri bildirimlerini revizyonlarda değerlendirip görsel detay aşamasına onaydan sonra geçiyoruz.
Aklınızdaki objeyi, ürünü ya da karakteri sıfırdan, temiz ve kullanıma hazır bir 3D modele dönüştürüyorum. Hazır kütüphaneden alıp vermek yok, tamamen size özel.
Ürününüzü stüdyoda çekmişçesine, hatta daha temiz görünen 3D render görselleri hazırlıyorum. Ürün elinizde olmadan bile, sadece tasarımdan yola çıkarak.
Ürününüzü, karakterinizi ya da logonuzu hareketlendiren akıcı 3D animasyonlar üretiyorum. İzleyicinin gözünü ekrana kilitleyen, temiz ve profesyonel videolar.
Ürününüzü, sağladığınız ölçü ve referanslara göre dijital ortama taşıyan 3D modeller hazırlıyorum. Modeli web, AR, sunum veya prototip gibi belirlenen kullanım alanına göre üretiyorum.
Makine, parça ve endüstriyel ürünleri sağlanan çizim, ölçü ve toleranslara göre modelliyorum. Çıktının görselleştirme, prototip veya üretim amacı baştan belirlenir.
Kağıt üzerindeki projeyi, henüz inşa edilmemiş binayı ya da mevcut yapıyı gerçekçi bir 3D mimari modele dönüştürüyorum. Sunum, satış ve onay süreçlerinde fark yaratan görseller.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın