Tek sahne
Tek bir atmosferik ortam veya sahne.
- Tek 3D sahne
- Temel ışık ve atmosfer
- Hazır varlık kullanımı
- Render veya sahne çıktı
3D Modelleme ve Görselleştirme
Oyun, film ve animasyon projeleri için görsel dünya, ışık ve atmosfer odaklı 3D ortamlar tasarlıyorum. Oynanış akışı ve bölüm dengesi gerekiyorsa Level Design hizmeti ayrıca kapsamlandırılır.
Ortam tasarımı; model, ışık, atmosfer, renk ve kompozisyonun aynı görsel dil içinde kurulmasına odaklanır. İşe ortamın hissini, hikayesini, hedef platformu ve referanslarını konuşarak başlıyorum. Terk edilmiş bir fabrika, büyülü bir orman veya distopik bir şehir gibi yönleri önce kaba yerleşimle doğrulayıp sonra detaylandırıyorum.
Sahneyi kurarken zemin, yapılar, bitki örtüsü, sis, toz, ışık huzmeleri ve küçük çevre objelerini birlikte planlıyorum. Gerçek zamanlı projelerde poligon, doku, bellek ve kare hızı hedeflerine göre optimizasyon yapıyorum; sonuç donanım, motor sürümü ve proje bütününe bağlıdır. Film ve görsel projelerde ise kararlaştırılan çözünürlükte sinematik render hazırlıyorum. Teslim, motor sahnesi, model paketi veya render seti olarak kapsamda belirlenir.
Blockout aşamasında kompozisyonu ve atmosferi birlikte netleştiriyoruz. Hazır veya üçüncü taraf model, doku ve Quixel varlıkları kullanılırsa bunlar kendi lisanslarına ve platform koşullarına tabidir; gerekli abonelik ve lisans bedelleri aksi kararlaştırılmadıkça dahil değildir. Oynanış rotası, çatışma dengesi ve görev akışı bu hizmetin değil, Oyun Bölüm ve Harita Tasarımı hizmetinin kapsamındadır.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Tek bir atmosferik ortam veya sahne.
Özgün modellerle detaylı, atmosferli ortam.
En fazla üç bölgeli, sinematik veya gerçek zamanlı ortam.
Unreal Engine ve Unity gibi motorlar için kararlaştırılan sürüm, platform ve performans bütçesine göre sahne hazırlayabilirim. Nihai performans; donanım, oyun kodu, eklentiler ve diğer içeriklerle birlikte ölçülmelidir.
Tasarlayabilirim. İstediğiniz atmosferi, hikayeyi ve referansları anlatın yeter. Kaba yerleşimi çıkarıp size gösteriyorum, birlikte netleştirdikten sonra detaylandırıyorum.
Paketler sahne, bölge ve çıktı kapsamına göre 5-35 gün sürer. Referanslar, hedef motor ve teslim formatları netleşince proje takvimini belirliyorum.
Oyununuz için oynaması keyifli, dengeli ve akıcı bölümler ve haritalar tasarlıyorum. Sadece güzel görünen değil, oynanışı düşünülmüş sahneler.
Aklınızdaki objeyi, ürünü ya da karakteri sıfırdan, temiz ve kullanıma hazır bir 3D modele dönüştürüyorum. Hazır kütüphaneden alıp vermek yok, tamamen size özel.
Ürününüzü stüdyoda çekmişçesine, hatta daha temiz görünen 3D render görselleri hazırlıyorum. Ürün elinizde olmadan bile, sadece tasarımdan yola çıkarak.
Ürününüzü, karakterinizi ya da logonuzu hareketlendiren akıcı 3D animasyonlar üretiyorum. İzleyicinin gözünü ekrana kilitleyen, temiz ve profesyonel videolar.
Ürününüzü, sağladığınız ölçü ve referanslara göre dijital ortama taşıyan 3D modeller hazırlıyorum. Modeli web, AR, sunum veya prototip gibi belirlenen kullanım alanına göre üretiyorum.
Makine, parça ve endüstriyel ürünleri sağlanan çizim, ölçü ve toleranslara göre modelliyorum. Çıktının görselleştirme, prototip veya üretim amacı baştan belirlenir.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın