Tek klip
Tek bir mocap klibinin temizliği.
- Tek klip temizliği
- Titreme giderme
- Ayak sabitleme
- Motora uygun dışa aktarım
Oyun Geliştirme ve Assetler
Ham motion capture verinizi temizliyor, hedef iskelete yeniden yönlendiriyor ve karakter oranlarına göre düzenliyorum. Titreme, ayak kayması ve bozulmaları giderip oyuna hazır hale getiriyorum.
Motion capture verisi kağıt üzerinde harika bir kısayol gibi görünür ama ham hali neredeyse hiçbir zaman kullanıma hazır değildir. İçinde titremeler, kayan ayaklar, birbirine giren uzuvlar ve garip sıçramalar olur. Motion capture düzenleme işte bu ham veriyi temizleyip kullanılabilir bir animasyona çevirmektir. Ben veriyi tek tek elden geçiriyorum; gürültüyü ve titremeyi gideriyorum, ayakların yere sabit basmasını sağlıyorum, uzuv çakışmalarını düzeltiyorum ve hareketi akıcı hale getiriyorum.
Verinin sizin karakterinize oturması da ayrı bir iş. Mocap genelde farklı orantılı bir aktörden gelir, bu yüzden veriyi hedef iskelete yeniden yönlendirmek (retarget) gerekir. Ben bu aktarımı yaparken hareketin doğallığını koruyorum, karakterin boy ve oran farklarından doğan sapmaları elle düzeltiyorum. Oyun için gerekiyorsa animasyonun başlangıç ve bitişini uyumlu bir döngüye çeviriyorum, gereksiz kısımları kırpıyorum ve geçişleri yumuşatıyorum. İsterseniz elle ekstra cila ve abartı da katarak hareketi daha okunur hale getiriyorum.
Bu hizmet hem kendi mocap kaydınız olanlar hem de hazır mocap kütüphanesi kullananlar için çok işe yarıyor. Elinizdeki veriyi paylaşırsanız neyin düzeltilmesi gerektiğini konuşup ona göre ilerliyoruz. Her aşamada taslak gösteriyorum ki sonuç beklediğiniz gibi olsun. Doğrudan benimle çalıştığınız için, karaktere ve oyununuza uygun bir sonuç almak çok daha hızlı oluyor. Bittiğinde motorunuza uygun formatta ve düzenli teslim ediyorum.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Tek bir mocap klibinin temizliği.
Birden fazla klibin temizliği ve yeniden hedeflenmesi.
Baştan belirlenen mocap kliplerinin temizliği ve cilası.
Genelde hayır, çünkü ham veride titreme, ayak kayması ve bozulmalar olur. Ben bu sorunları temizleyip veriyi gerçekten oyunda kullanılabilir hale getiriyorum.
Veriyi hedef iskelete yeniden yönlendiriyor ve oran farklarının oluşturduğu sapmaları elle düzeltiyorum. Çok farklı beden oranlarında ek poz, ayak ve temas düzeltmeleri gerekebilir.
Tabii. İster kendi kaydınız ister hazır kütüphane olsun, veriyi temizleyip cilalıyor ve karakterinize uyguluyorum.
Aklınızdaki oyunu Unity ile test edilebilir bir sürüme dönüştürüyorum. Hedef platformu, özellikleri ve mağaza hazırlığı gerekip gerekmediğini başlangıçta birlikte belirliyoruz.
Görsel olarak etkileyici, akıcı oyunlar için Unreal Engine 5 ile geliştirme yapıyorum. Gerçekçi grafik isteyen projeler tam olarak burada hayat buluyor.
Kafanızdaki oyun fikrini kısa sürede oynanabilir bir prototipe çeviriyorum. Mekaniğin çalışıp çalışmadığını en hızlı şekilde görmenizin yolu bu.
Oyununuz ya da animasyonunuz için gerçekçi veya stilize 3D silahlar modelliyorum. Tabancadan kılıca, modernden fantastiğe her türü oyuna hazır teslim ediyorum.
Oyununuz veya görselleştirmeniz için 3D araçlar modelliyorum. Sokak arabasından tanka, uçaktan fantastik taşıtlara kadar oyuna hazır olarak teslim ediyorum.
Oyun sahneleri, iç mekan görselleştirmesi ve ürün tanıtımı için 3D mobilya modelliyorum. Koltuktan dolaba, gerçek ölçülerde ve temiz modellerle teslim ediyorum.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın